第(2/3)页 也不知道他什么时候把电话号码泄露了出去,这几天总是接到陌生人的电话,还全都是问他要不要在游戏当托的…… 不过陆离最后还是没有挂断,按下了接听键。 “您好,请问是陆离先生吗?”电话另一头是一个男人的声音。 陆离:“是的,怎么了?” “您好,我是前浪网游戏频道的记者郑楚,想给您安排一次专访,您有时间吗?” 专访? 陆离愣了一下,前浪网他是知道的,国内一个不大不小的新闻平台……但是专访这种事情,还是有些出乎他的意料。 “我们觉得,《无悔大夏》的成功很有话题性,所以想要采访一下您,不会占用很多时间,主要就是深挖一下游戏设计的思路、灵感之类的。”郑楚继续说道。 “哦可以的,明天下午怎么样?” “好的……” …… 另一边,胡鲨也是遭受到了第二波反噬。 作为一个推游UP主,像华夏游戏创新大赛这种规格的比赛,他肯定是要关注的,甚至还跟粉丝说过比赛结果出来后要做一期视频。 可现在结果出来了,视频却是…… 他怎么都没有想到,曾经被自己口诛笔伐的《无悔大夏》,居然在这场比赛上拿下来最佳创新文化奖。 “不是,他们不是专门做氪金游戏的吗,怎么这回……”胡鲨难以置信地看着获奖名单,恨得直咬牙。 在做那期视频前,他也对星辰网络做过一个大致的了解,体验了一下他们旗下的每一款游戏。 每一款游戏都有着不错的创意,但肝度和氪度都不算小……也属于是那种每天必须上线做任务,零氪玩家属于氪佬游戏体验的那种。 虽然每一款游戏都能有不错的收益,可毕竟成立的时间太短了,还没有积攒出足够数量的粘性粉丝……如果市面上出现同类型的游戏,只要游戏福利或者游戏内容、玩法更加出色,很有可能会面临玩家流失,收益下降的情况。 事实也是证实了他的猜测。 《末日特工队》一开始的收益确实不错,一个月近七百万的流水,可是自从一些大厂做出了同类型的游戏后,它的收益就开始大幅度下降,甚至一度跌破了五百万。 这就是玩家底蕴的差距…… 第(2/3)页