第(1/3)页 看着这三份装订简易的夜摊食谱。 叶尘人麻了。 但还没有全麻。 若是放在以前,他第一反应就是: 来自夜摊的食物,根本拿不上台面! 可现如今,世界已经大变。 在末日之中,这类食材简单、食用方便、高油高盐的快餐食物,反倒会拥有不错的市场。 而且在这种环境之下,能有口吃的就算很不错了,谁还讲究食物精不精致呢? 在畸变体环伺的餐厅,吃高档料理,这不纯属脑子有问题吗? 不过,抛开食谱本身不谈。 现在真正困扰叶尘的,却是另外一个非常重要的问题。 卖出一份烤面筋或是一串鱿鱼足,究竟能获得多少积分? 既然获得了这些食谱,那就要制作出相应的食物,这样才符合系统规则,才能获得正常数量的积分。 可依他看来,这类夜摊食物,应该不会有太多的积分回馈。 每份食物,能获得三五点阵营积分,就已经算成功了。 抱着这样佛系的态度,叶尘翻阅了一下食谱。 果然如他所料,每份食谱的封面,都标注了每份食物可获得积分的数量。 没有五分,也没有三分,只有可怜的一分! 没错,只有一分! 叶尘深吸了一口气,半晌没有缓过来。 这系统也太TND坑了! 愤怒之余,他意外发现,原材料一栏竟然全都标注着[可替代]的字样。 这是不是意味着,如果选用更优质的原材料进行加工,那么整个菜品的风味也会有所提升? 可夜摊系列的食品,也适用这个理论吗? 叶尘对这个问题,持怀疑态度。 若真如他所猜想的这样,那么只要打造出精品级的夜摊小吃,或许真的可以达到低投入高回报的效果。 不过,这几份食谱究竟能发挥什么样的作用,还需要大量实践来证明。 而对于现在的他来说,用一积分换购来的神秘福袋,能开出了三本食谱,就已经足够幸运了。 叶尘双手捧着食谱,意念微动。 几秒钟后,单薄的纸张就消失在了空气中。 与此同时,对应的食谱图鉴被同步激活,视线中也浮现出一行提示: 【图鉴点亮成功,额外获得能力[采集F]、[烹饪F]、[制造F]】 [采集F:野外进行采集作业时,有0.1%的概率,会额外获得双倍的食材] [调味F:烹饪过程中,有0.1%的概率,让食物变得更加美味,从而获得双倍积分奖励] [烹饪F:加快烹饪速度,目前增幅倍率:0.1%] 看完技能介绍,叶尘整个人彻底麻了。 这清一色的0.1%,不跟没有一样吗? 第(1/3)页