第(2/3)页 所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。 这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。 有这些还不够。 还要再加上排行榜。 攀比才能刺激人们玩下去的欲望。 把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。 有了这个,肯定会有人来刷榜的。 再加上收集和消除两种核心玩法。 这个游戏一定能成。 等等。 好像还忘记了什么东西。 对了。 游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。 设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。 在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、 如果这个游戏真的火爆起来了。 这样就能一直有收入了。 再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊! 毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。 然后是操作设置。 他又做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。 游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。 小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。 这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。 毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。 游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。 游戏开始自动凝结。 游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。 比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。 收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。 越高等级的法宝,加的特效越大。 第(2/3)页