第八十八章 游戏具体项目-《我的应用商店》
            
            
            
                
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    三天之后,程序员们纷纷复工。
    他们活力满满的开始工作。
    诸神之战的建模已经完成了很多。
    沈益找人设计了三十几个人物。
    因为要贯彻可持续发展的理念,沈益没有一股脑将所有诸夏神话人物做出来。
    他将各大神话体系的神都做了两个放在上面。
    诸夏的阵营中有伏羲、女娲、孙悟空、二郎神、三太子…
    希腊神话有阿波罗、赫拉、盖亚。
    还有霓虹国的伊邪那岐、天照。
    至于南亚的神仙国……还是算了吧。
    他们的神仙据说有三千万,数都数不清。
    沈益从一开始,就打算将对局时间,控制在30分钟以内。
    DOTA往往打一局都能打到一个小时,这么长的时间,如果赢一把可能很高兴。
    但是输了的话玩家的负面情绪应该会很大。
    “我他妈花了一个小时还打输了,厕所不敢去,膀胱快憋炸了。
    所以我玩这游戏的目的究竟是为了什么?”
    “我到底在干什么?玩这个游戏有意义吗?辛辛苦苦一个小时,然后输了,这不浪费时间吗?”
    这是很多普通玩家都会涌现出的想法。
    所以压缩游戏时间到半小时之内,最好是15到25分钟,更能让普通玩家感受到游戏的乐趣。
    况且很多人下班之后,可供消遣的时间就那么几个小时。
    现在最主要的是设计角色的技能。
    沈益打算一个角色五个技能。
    一个被动和四个主动技能。
    这一点并没有什么好争议的。
    为了技能的多样性。
    他将设计角色技能的工作放给了程序员。
    几乎每人两个,都得做完。
    让他们自己去想,根据这个人物在神话和影视中的形象,去揣摩设计。
    做出来之后,沈益到时候再看看内测效果,究竟有什么不足,适当削弱增强。
    沈益自己设计了女娲,女娲是传统神话中造人的神,他打算将其塑造成一个辅助。
    被动五色石,积累辅助和击杀之后提升技能威力。
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